El Ministerio de información los desafíos del proceso de aplicación potencial de la industria de la -ca1816

El Ministerio de información: los desafíos del proceso de aplicación potencial de la industria de la realidad virtual (Título Original: Institución: los desafíos del proceso de aplicación potencial de la industria de la realidad virtual) AP el 17 de septiembre de Beijing (periodista Jie), dependiente del Ministerio de Industria y tecnología de la información, de La Academia China de tecnología electrónica de normalización, publicado recientemente en el Libro Blanco sobre el desarrollo de la industria de la realidad virtual en 2016 ", el informe señala que el enorme potencial de la industria de la tecnología de la realidad virtual en China, pero aún existen muchos desafíos en el proceso de aplicación.En primer lugar, limitaciones de hardware de la tecnología.En la actualidad el uso de equipos todavía molestias, pone de relieve el problema de la ineficacia, la velocidad de transformación de hardware está lejos de satisfacer la demanda en el mundo virtual de procesar grandes cantidades de datos en tiempo real.Los precios de los equipos también es muy alto el costo de un casco de la pantalla principal de cada millones.En segundo lugar, la disponibilidad de software.Por limitaciones de hardware de realidad virtual, el desarrollo de software de gran costo y efectos limitados, relacionados con la teoría de algoritmos y no está maduro.En el nuevo mecanismo de detección, conjuntos y método de modelos físicos, la velocidad de procesamiento de imagen y campos de la inteligencia artificial, tiene muchos problemas que resolver.El modelo también necesita mejorar la tecnología 3D.En tercer lugar, el ámbito de aplicación limitado.En la actualidad, la principal aplicación de la realidad virtual en la Universidad militar y la investigación científica, en la educación, y el ámbito de aplicación, la industria está lejos de ser suficiente, el futuro de los esfuerzos de diferentes sectores, deben desempeñar un papel en el ámbito civil.En cuarto lugar, el efecto no es el ideal.En la percepción de la realidad virtual, la síntesis de los aspectos más relacionados con la visión, menos atención auditiva, táctil, de la falta de autenticidad en tiempo real basado en el olfato, el gusto, el equipo no lograr la comercialización.Además, el efecto en la interacción de aspectos técnicos, la naturaleza y la realidad virtual interactiva y en la falta de reconocimiento de la voz, el efecto de la inteligencia artificial aún no es satisfactoria.El informe señala que, antes del estallido de la realidad virtual en la industria, está a punto de entrar en el periodo de ventana de desarrollo constante y de alta velocidad.Los datos de la Agencia de Internet iResearch publicados muestran que el tamaño del mercado de la industria de la realidad virtual para 2015 China 15,4 millones de dólares, se espera que en 2016 podría llegar a 56,6 millones de dólares, para el año 2020 se espera que el tamaño de mercado interno de más de 550 millones de dólares.Informe de propuesta, nuestro país debería planificar con antelación para hacer el diseño, la distribución y la industria para promover la aplicación y el fortalecimiento de la cultura y la marca.En la unidad Sina debate.]

工信部:虚拟现实产业潜力大 应用过程存在挑战   (原标题:机构:虚拟现实产业潜力大 应用过程存在挑战)   新华社北京9月17日专电(记者王晓洁)工业和信息化部下属的中国电子技术标准化研究院近日发布《2016年虚拟现实产业发展白皮书》,报告指出,中国虚拟现实技术产业潜力巨大,但是在应用过程中仍存在诸多挑战。   首先,硬件技术的局限。目前设备使用不便、效果不佳等问题仍然突出,硬件的处理速度远不能满足在虚拟世界中实时处理大量数据的需求。相关设备的价格也十分高昂,一个头盔式显示器加上主机的成本动辄上万元。   其次,软件可用性差。受硬件局限性的影响,虚拟现实软件开发花费巨大且效果有限,相关的算法和理论也尚不成熟。在新型传感机理、集合与物理建模方法、高速图形图像处理、人工智能等领域,都有很多问题亟待解决。三维建模技术也需进一步完善。   第三,应用领域有限。目前,虚拟现实技术主要应用于军事和高校科研,在教育、工业领域应用还远远不足,未来应努力在民用领域的不同行业发挥作用。   第四,效果不够理想。在虚拟现实的感知方面,有关视觉合成方面的研究较多,对听觉、触觉关注较少,真实性、实时性不足,基于嗅觉、味觉的设备还没有实现商品化。此外,在交互效果方面,虚拟现实技术与人的自然交互不足,在语音识别、人工智能方面的效果尚不能令人满意。   报告指出,虚拟现实产业处于爆发前夕,即将进入持续高速发展的窗口期。互联网研究机构艾瑞咨询公布的数据显示,2015年中国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年国内市场规模预计将超过550亿元。   报告建议,我国应提前谋划布局做好顶层设计、推进产业化和行业应用、加强文化和品牌建设。 进入【新浪财经股吧】讨论相关的主题文章: